Indeling van de opleiding Digitale Communicatie

Het eerste jaar.

Voor organisaties de communicatie verbeteren met behulp van digitale media en interactieve communicatiesystemen. Dat leer je bij Digitale Communicatie. Hier word je deskundig in het ontwikkelen, ontwerpen en invoeren van digitale media en communicatiesystemen. Je leert hier:

 

  • achterhalen hoe mensen met digitale media en systemen omgaan en welke eisen zij hieraan stellen om hun werk uit te voeren;
  • communicatieprocessen in beeld brengen;
  • de eisen formuleren die vanuit communicatieprocessen aan een medium
    of communicatiesysteem worden gesteld;
  • technische middelen gebruiken die een medium of communicatiesysteem
  • ondersteunen. 

 

Theorie en projecten

Het eerste jaar van Digitale Communicatie, de propedeuse, bestaat uit vier perioden van tien weken. Steeds benader je vanuit verschillende invalshoeken communicatieproblemen. Enkele voorbeelden van vakken zijn massacommunicatie,
user-interface, e-business en systeemontwikkeling. Je leert ook algemene vaardigheden zoals presenteren en projectmanagement.

Bij Digitale Communicatie leer je vooral door te doen: met een projectteam
maak je aan de hand van een opdracht een beroepsproduct, zoals een animatiefilm,
een website of een onderzoeksrapport.
De eerste drie perioden van de propedeuse maak je kennis met alle onderdelen van de levenscyclus van een communicatiesysteem: onderzoek, advies, ontwerp, bouw, implementatie en evaluatie.

In de integratiemodule, de laatste periode van de propedeuse, komen alle opgedane kennis en vaardigheden terug. Voor een externe opdrachtgever voer je een project uit waarbij de hele levenscyclus wordt doorlopen. Tijdens je propedeuseopdrachten onderzoek je welk onderdeel binnen Digitale Communicatie jou het meest aanspreekt, zodat je later in je studie makkelijker een specialisatie kan kiezen.


Bindend studieadvies

Digitale communicatie omvat 240 studiepunten (in totaal vier jaar), 60 studiepunten
per jaar. Haal je het eerste jaar alle 60 punten, dan mag je vanzelfsprekend
door naar het volgende jaar. Maar dat lukt niet iedereen. Heb je aan het
eind van het eerste jaar minder dan 50 studiepunten, dan krijg je het bindende
advies om Digitale Communicatie te verlaten. Ontvang je een positief studieadvies,

 

dan mag je door naar het tweede jaar. 

 

Het tweede jaar en verder

In het derde jaar maak je een specialisatiekeuze binnen je afstudeerrichting. Je kiest een functie van jouw voorkeur (content creator, ontwikkelaar, ontwerper of adviseur). In die rol krijg je een half jaar onderwijs en voer je een opdracht uit voor een externe opdrachtgever via ons eigen projectbureau voor en door studenten:'NieuweDingenDoen'. Deze opdrachten liggen op het vlak van 'E-learning', 'Interactieve media' of 'Marketingcommunicatie'. Ook ga je daarnaast een half jaar op stage in Nederland of daarbuiten. Je leert multimediaontwerpen maken en inzetten voor de doelstellingen van een organisatie. Daarbij besteed je aandacht aan zowel de inhoud (meestal aangeduid met het Engelse ‘content’) als het technische en creatieve ontwerp. Je krijgt vakken als Vormgeving, Advies & Concept, Technisch Ontwerpen, Functioneel Ontwerpen, Flash, PHP, Director, 3D Studio Max en Human Computer Interaction. Andere voorbeelden van vakken zijn Usability Onderzoek, Functioneel Ontwerpen, Marketing, Projectmanagement, Veranderingsmanagement en Ontwerpmethoden, Bedrijfsanalyse, Onderzoek, Veranderings- en Kennismanagement, Informatiearchitectuur en Business Intelligence.

 

 

 

Studieopbouw Jaar 3 en jaar 4

  • Stage (1x10 weken werkervaring)
  • Rolcursussen
  • Domeinthema
  • NDD (sluit aan op domeinthema)
  • Afstuderen (1x 10 weken stage en scriptie)



Mogelijke Domeinthema's

  • Mobile Communications
  • Cross Media Content
  • Game Technology
  • E-business
  • E-learning
  • Commerciële Communicatie
  • Overheidscommunicatie
  • Corporate en Interne Communicatie

Afstuderen 

Het laatste half jaar van Digitale Communicatie besteed je aan je afstudeerproject in opdracht van een organisatie. Zo kun bijvoorbeeld je in opdracht van Z@ppelin een interactieve cd-rom voor kinderen ontwikkelen of een intranet voor een groot gerechtsdeurwaarderskantoor.
 
Google maps